Eternal Wind

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rana

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  • 名前:
    rana
  • フリガナ:
    ラナ
  • ホームページ:
    http://www.geocities.jp/otonokobako/
  • メールアドレス:
    t_chan_music[atmark]yahoo.co.jp
    (*)スパムメール対策の為、@を[atmark]に替えて表示しています
  • 登録日:
    2007/03/01
  • 登録作品数:
    16曲
  • 自己紹介:
    こんにちは、はじめまして。
    ゲーム音楽系インストを中心に作曲しています。

    中高とちょこっと大学でも吹奏楽で打楽器をやっていました。
    ピアノを小5の時にはじめて、高校三年まで続けましたが、実力はあまりともなっているとは思えないです。(汗)
    作曲は中学生の時に打ち込みでつくってみた曲がはじめてで、本格的にはじめたのは大学生になってからです。
    はじめはmidiでの曲づくりをしていて、mp3へと移行してきました。

    同人の音楽を知ってから、ややマイナーな音楽を聴くようになり、最近はあまりポップスは聞いていないです。
    もっとクラシックも聞いて勉強したいなと思う今日この頃です。

    小学生の時はFF6がとても好きでした。「仲間を求めて」を聞くためにスーファミの電源を入れたりしたことが多くて、哀愁の漂うメロディーが大好きだったようです。
    最近では昔のゲームを思い出すという意味も込めて、FF1から順番にプレイしています。FF1は全部クリアしました。今テイルズオブザテンペストをやっています。

    中学生の終わり頃、普通のゲームに飽き足らず、フリゲに手をだすようになりました。その関係で知り合った人もいます。高校の時にやったフリゲが結構印象に残っています。ゲームつくれたらいいなぁとは思ってはいるのですが、一人では難しいので、今はチームを組んでつくっています。

    大学生になって、普通のゲームだけでなく、ビジュアルノベルにも興味がでてきたようで、最近はそちら風味の音楽が多いです。普通のファンタジーものも思いだす意味でも、進めているゲームがきっといい役割をしてくれると思います。


    機材など
    DAW:SONAR Studio Editon 7.0
    音源:MOTIF-RACK ES
    ヘッドフォン:SONY MDR-900ST/audio-technica ATH-T22
    オーディオI/F:TASCAM US-122L
    MIDII/F:EDIROL UM-2
    マイク:SHURE SM-58LCE
    モニタースピーカー:Panasonic TH-21AL2で代用

    Favorite
    一青窈、sufrace、霜月はるか、dai、なるけみちこ

    好きなゲーム
    FF6、夜明け前より瑠璃色な

    DTM歴は四年です。

制作環境

自薦作品

  • winddream
    ファンタジー系の楽曲です。王道的な楽曲に仕上がっています。

    メロディーを重視して作曲しました。僕の中でも受けのいい曲です。

作品一覧

登録日タイトルジャンルmp3/mid
2007/03/04また出会えた季節Instrumentalmp3
2007/10/28運命Classicalmp3
2007/11/11仲良しの日常Instrumentalmp3
2007/12/06winddreamDreammp3
2008/01/21The evening seaAmbientmp3
2008/02/05roadInstrumentalmp3
2008/02/09battleInstrumentalmp3
2008/02/19旅のしおりInstrumentalmp3
2008/02/23のほほんInstrumentalmp3
2008/02/28導きの鈴Instrumentalmp3
2008/04/10街路樹Easy Listeningmp3
2008/05/14feather shopGamemp3
2008/05/31和音へようこそ!Ambientmp3
2008/06/08吟遊詩人の詩 第一楽章「語り」Gamemp3
2008/07/21とある休日Instrumental Popmp3
2008/08/03結婚式の朝にClassicalmp3

ranaさんの作品に感想を寄せた方 -感想数が多い10名

ranaさんが記入した感想 -最新10件

  • No longer matters / evnc_chck
    (2008/08/26) こんにちは。

    ブログのほうも興味深く読ませていただきました。

    sonic cellはいろんな可能性を秘めた音源のようですね。QLSOにも負けないものが作れるくらいだときいてちょっと試したくなる昨今です。

    あまりジャズには詳しくないので、いろいろと述べることはできませんが、確かに現代音楽っぽく聞こえました。

    リバーブについてはアンケートではもう少し効いていたほうがいいと書きましたが、きっとこのくらいに抑えておくのが、常套手段なのかもしれないですね。

    ジャズをもっと聞きたいなぁと思います。参考にさせていただきます。

    また聞きにきますね〜。
  • 巡刻回路 / 狐音 奈都魅
    (2008/08/25) こんにちは。聞かせていただきました。

    MEIKO姉さんの調節が進化してて驚きました。

    イントロだけ聞いて、いつもと違うので、ちょっと興味を引かれる曲でした。このくらいのほうが味がでてて面白いかもしませんね。

    一番の「風の調べ」のような進行は若干そのまますぎる気がするので、なにか別の進行を取るか、別の方法をとったほうが自然になる気がします。

    また聞きにきますね〜。
  • A Night In Tokyo / レイニー
    (2008/08/13) 再びこんにちは。

    五度じゃなかったんですね〜。テンションには弱くてよくわかっていないのと、まだ響きが体得してないのが露呈されました。(苦笑)

    例のところですが、パッと聞きの印象が結構迫って聞こえたんでしょうね。今聞くとそうでもないですので。おそらく抑えてあげると無難なアレンジになるんでしょうけど、それだときっと面白くないですよね…。(汗
    最初の印象がやや良くなかっただけどいうだけで致命的なところではないと思いますよ〜。
  • A Night In Tokyo / レイニー
    (2008/08/13) 聞かせていただきました。

    夏の夜にぴったりな曲ですね。大人っぽい雰囲気で…!

    0:45の上昇系が目立っている気がするんですがこれはひょっとして連続五度ですか?急に音がせまってきて驚きました。

    また聞きにきますね〜。
  • 天下無双 / 狐音 奈都魅
    (2008/08/13) こんにちは。聞かせていただきました。

    ぶった切る感じがいいですね。実際に上司も切っちゃってくだs(ry

    それはさておきw

    "紅く染まれ"のように偶数以外の歌詞を入れる方法は参考になりました。困っていたのでちょっと参考にして使ってみますね。

    ミックスの難しいことはわからないんですが、琴が超絶技巧しているのが気持ち良かったですw
  • 虹の架け橋 / 桐生琢海@異界堂
    (2008/08/11) こんにちは!

    テクノ系はサンプルの音にいいものが入っているCDからの音を使わないといいものができないイメージがあったのですが、そんなこともないみたいですね!

    アニメ風だとやはり打ち込みでストリングスがほしいところですが…試みとしてとても面白く聞かせていただきました。

    ややビートに違和感があるところがある気がしました。つぎはぎだとわかってしまうようなところがあるのでそれはおそらくもっとやられると精度があがっていくのではないかなと思います。

    とても面白い作品でした。また聞きにきますね〜。
  • コンピューターラブ / J-Poper
    (2008/08/07) アイドルアンチな僕がコメントしてもいいですか?(笑)

    ダンスはあまりわからないのであれですが、細かいところまで調節してありますね。それでも早口のところは聞きとりづらいかもしれないです。

    曲がシンプルなせいか一回で聞きあきてしまうので、なにか工夫がほしいところ。音数をふやせばいいのか〜ということはわかりませんが、工夫してみてください。
  • #0801 儘 / Piro
    (2008/08/07) 聞かせていただきました。

    いいですね、気ままに曲作るって最近やってないので、僕もやってみたいです。

    ドラムに関してなのですが、すっきりとしたミックスになっていると思います。その分ややバスドラムが埋もれているかなという印象です。
    基本としてはバスドラムはシンバルよりも大きいほうがいいということがありますので、それを守ったほうが秩序だったものはできるかもしれません。もっとキックの音がどっしりくるほうが拍感がしっかりして僕は好きです。

    また聞きにきますね〜。
  • プロローグ〜大地震 / RIO
    (2008/08/07) 聞かせていただきました。

    壮大なオケですね。かなり生音に近い音で聴きごたえのある曲でした。

    2:03さんからの打楽器群に関してですが、中域と低域に関しては音があり、高域もシンバルが担当しているのですが、ウッドブロックなど木の音を使うとより広がりがでるかもしれません。ぽこぽこいっている音を使うのは吹奏楽のカオスな曲によるあるパターンかなと思いますがきっとオケでも役に立つかなと思います。効果音的に16分音符で入れてみるなどしてみたらどうでしょうか。

    プロローグのところで、音色があったらなのですが、トライアングルの代わりにフィンガーシンバルを使ってみても面白いと思いました、爽やかなオケなので、より爽やかな音になると思います。

    打楽器群に関してのコメントばかりで申し訳ないですがこの辺で失礼しますね。

    また聞きにきます。
  • Album / 干瓢碁
    (2008/08/06) いや、リピートしてますがしかし、プロは作らない熱い曲ですね。

    こういう曲作れるようになりたいなぁ。