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おんぼろダンジョン

  • 制作者:
    うらマッハ
  • ジャンル:
    Game
  • セルフカテゴライズ:
  • 登録日時:
    2008/07/13 20:43
  • 更新日時:
    2008/07/13 20:43
  • ファイル:
    mp3(2.6MB)
  • 携帯用ファイル:
    [3gp.fmで携帯用ファイルに変換]
  • DLカウント:
    79
  • コメント:
    どうも、うらマッハです。

    一年くらい前の曲を手直しして投稿してみました。
    へんな曲ですが割と面白い技法を使っているのでネタとして聴いてみてください。

    音列技法を試してみたんですが、そのまま使うと現代音楽風になるので、ワンコードスタイルと掛け合わせてみました。おかげで割と普通な感じになったと思います。中間部のベースラインが自分的に面白いと思います。
    矩形波リードで効果音っぽいフレーズも試してみました。ちょっとパチもんくさい出来ですが、色々できるモンだと実感できました。
    あと、ど頭のホワイトノイズ(実は波の音)の部分がMP3に変換したときに変質してしまってます。変換ソフトにマスキングされる音だと勘違いられたんでしょうか。
  • アンケート集計:

感想/コメント

  • (2008/07/14 00:09) レイニー [自薦作品] [最新作品]
    聴かせて頂きました。
    カッコよすぎですね。
    スッキリしない感じの響きがたまらないですね。
    音列というと12音技法ですか?
    それとも、自分で法則をつくって…?
    いやそんなことよりも、カッコいいという言葉に尽きますけどね(笑)

    ところどころ入るコインの音?に笑ってしまいました。

  • (2008/07/15 03:29) taku [最新作品]
    聴かせて頂きました。
    うわ、凄いですね。ところどころファミコン音が(笑)
    面白いですね。マリオのBGMより更に技巧的になった感じがしますね。
    ベースラインが良いですね。参考にしたいです。
    良ければ聴きたいのですが作るときはベースから作ってますか?

  • (2008/07/15 09:55) 56 [自薦作品] [最新作品]
     おお〜、「不思議にカッコイイ」とでも形容したくなる感じの曲ですね!
     取り合わせの妙、というところでしょうか。ファンク〜4ビートジャズっぽいリズム隊の上に、黎明期のゲーム効果音的なSEが次々と現れ消えていく、という、この発想が素晴らしいですね!
     今3回目聴いてるんですけど、このかっこよさのポイントはやっぱりこのうねるようなベースラインかな、と思い始めているところです。
     1'44以降のベースラインには、往年のT-SQUAREっぽいノリも感じました!
     ちょっとコミカルなんだけど、ニヤリとしてしまうエンディングがたまらんです、お洒落です!(^^)v

  • (2008/07/15 22:22) うらマッハ [自薦作品] [最新作品]
    レイニーさん、takuさん、56さん、いつもコメントありがとうございます。

    >レイニーさん

    一応、12音技法(のつもり)なんですね、使ってるの。
    僕は12音技法をウェーベルンのピアノ曲から学んだんですが、その曲で鏡状配置とかの技があったので参考に使ってみました。中間部のベースラインで使ってるんですが、他のリズム隊は同じパターンなので単なるリピートにしか聞えないですが。実際ゲームで「ループ通路と見せかけて実は見た目が似てるだけの通路」みたいな演出に活用したいところです。
    12音技法って12音全部使う必要は無いし、使い方も自由らしいですが、やっぱ12音全部フレーズに入れ込みたくなりました。結局12音入れ込めたのは中間のベースラインくらいです。
    12音技法も使いようによってはポピュラー風?の曲になることが実感できました。ただ、本来は調性からの離脱をはかるための手法っぽいので、この曲のような使い方は外道な気もします。実際、聴いてみると単に増減音程を使っているだけの曲にも聞えます。

    この曲作ったのは一年くらい前の「DTMコンテスト」の時なんです。こちらに投稿してある「ゲリラ作戦」って曲と同じ時期に作ってますのでよく似てます。あの曲はホールトーンスケール使ってますが、この曲で12音を使って難しかったので6音だったらもうちょっと簡単だろう、といノリで選んだんですよ。


    >takuさん

    この曲、曲名にダンジョンって入ってますが、実はマリオの地下BGMをイメージしてるんですよ。もしアレンジでもよかったなら絶対マリオ地下のフレーズを使ったでしょうね。まあ、今回は12音?なフレーズなんですが。
    時々入ってる偽ファミコン音はGMマップのスクエアリードです。音はファミコンにはあんまり似てませんが、それっぽいフレーズをやるとなんか似て聞えます。
    ベースラインなんですが、最初に作ってます。他の音が無い状態だと音程移動がかなり自由です。ベースで曲を引っ張る予定の曲はベースから考えるようにしてます。ただ、僕のベースラインはリズムは割としっかり打ち込みますが、ピッチベンドを使った技法とかはほとんどないんで、よく言えば素朴、悪く言えばカッコわるいように思います。


    >56さん

    この曲、ダンジョンBGMってことで作ったので、ドラクエ1や不思議のダンジョンシリーズみたいに階を進めるとモチーフはそのままでスタイルを変えるようにしたかったんです。で、いろんなスタイルを紹介している教則DVDとかを見まくったりしました。曲の出来はともかく勉強になりました。
    この曲、ベースがメインなんです。12音全部使ってはないですが、同じ音列を使うことが重要な技法なのでとにかく繰り返しまくりです。そういうわけで低音特性の悪い環境だと、さっぱり曲の進行が分かんない曲に聞えるのが痛いです。ちなみにDTMコンテストで頂いたコメントは「作曲コンテストなんだからメロディ入れようね」みたいな感じでした。やっぱメロディがないと聞きにくいみたいです。というかベースラインはメロディの分類には入らないようです。

    >1'44以降のベースラインには、往年のT-SQUAREっぽいノリも

    T-SQUAREといえば僕は「オーメンズオブラブ」や「トゥルース」くらいしか知らないんです。もっと色々聴いて勉強します。
    お洒落というより駄洒落ですよ(笑)ラストになぜか任○堂風のロゴサウンド?が入ってるくらいです。ちなみにこの曲、任○堂の作品選考にも流用しましたが一次面接にすら進めませんでした。どうも面白くなかったようです(笑)

  • (2008/07/16 21:34) 譲葉マコト
    お久しぶりです。
    相変わらずの巧みな楽曲ですね。

    ダーティでシンプルな雰囲気のなかに
    遊び心が存分につまってますね。

    うらマッハさんの楽曲は口ずさむことは難しいけど
    最初から最後まで本当に飽きさずに聴かせてくれるので
    感心しますよ!

  • (2008/07/19 21:11) うらマッハ [自薦作品] [最新作品]
    お久しぶりです!お名前が変わったんですね。

    >ダーティでシンプルな雰囲気のなかに
    >遊び心が存分につまってますね。

    ええもうシンプルなのはいつも通りですが、ちょっとダーティで面白い曲を目指しました。効果音で笑いをとろうとしてるんですが、今聴くとパチモンくさいですね。

    >うらマッハさんの楽曲は口ずさむことは難しいけど

    この曲、ベースが主旋律?なんで口ずさみにくいですよね。
    一応、自分は口まねで歌って作ってはいますが。ベースの音はのどの奥でアタック音を出して、歯を鳴らしてドラムの真似をしてます。ベースとドラム主体の曲の場合は、このやり方で作曲してます。最近癖になって暇なときはいつも口まねセッションをやっちゃってます。端からみると変な人に見えます。

  • (2008/08/14 17:16) ADR1.5
    うらマッハさん はじめまして♪
    この間はコメントをありがとうございました。

    とても面白かったので、最後まで吹き出して笑いながら聴いてしまいました。

    自分は技術的なものはほとんどわかりませんが、良い音楽だと思います。
    ありがとうございました。

  • (2008/08/18 20:01) うらマッハ [自薦作品] [最新作品]
    ADR1.5さん、コメントありがとうございます。

    技法はともかく表現内容はギャグですので、笑って頂けると非常にうれしいです。ちょっとネタがベタで、すべったのではないかとヒヤヒヤしてましたよ。

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