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陰謀の影 - Plot of shadow

  • 制作者:
    神條
  • ジャンル:
    Game
  • セルフカテゴライズ:
    中二病
  • 登録日時:
    2008/07/13 07:45
  • 更新日時:
    2008/07/13 07:45
  • ファイル:
    mp3(3.5MB)
  • 携帯用ファイル:
    [3gp.fmで携帯用ファイルに変換]
  • DLカウント:
    68
  • コメント:
    あるゲームのジョブ、「ネクロマンサー」のスキルに「陰謀の影」というものがあるんですが、
    (※『邪悪な陰謀を企むことで自分を苦しめ、自身にダメージを与える。持続時間の経過により、アイテムやスキルの効果が消える時、効果が持続していた時間分のダメージを敵に与える。』)

    そのイメージをもとに作ってみたものです。


    死を前に霞む目線の先には、裏切りの刻印一つ
    みたいな感じです。
    意識が飛ぶ直前は耳がモコモコします。

感想/コメント

  • (2008/07/13 11:27) evnc_chck [最新作品]
    聴かせていただきました。

    あまりゲームは詳しくないのでごめんなさい。
    雰囲気がデスメタル風でいいですね。アレンジやミックス次第でめちゃくちゃダークにできそうです。具体的にどこをどうしたら?は私もこういう曲調は不得意なんであまり大したことは言えませんが、一つ感じるのはブレイクをもっと大切にするとダークさが際立つと思います。マンソンの曲なんかでふっと静かになった時にこそ、地獄から誘うようなエロくて不気味なコーラスやオルガンが忍び寄ってくるように思います。そんなメリハリを入れるといいかな。と。

    このあたり影清様のコメント待ちましょうよ(笑。

  • (2008/07/13 13:25) 奈都魅 [自薦作品] [最新作品]
    こちらも聴かせて頂きました。
    妖艶でダークですね〜。
    メロディがなんとも、エジプトダンジョン(ピラミッドとかスフィンクスとか)的な感じですね。

    ゲームのBGMとしては良い感じのダーク加減だと思います。
    更に増すなら・・・影清さん、ご氏名ですよーw

  • (2008/07/14 08:59) 神條 [自薦作品] [最新作品]
    コメントありがとうございます。
    あ、あれ・・・なんかお呼び出しも入ってる(((゚Д゚;)))


    >> evnc_chckさん
    アドバイス感謝です!

    ぬぁ、言われてみればメタル系っぽいかも・・・! 作成時は意識していなかったのですが、
    ダーク・ヘヴィ路線にしていくと必然的にそうなっていくみたいです。

    >ブレイク
    やはり切るべきところはしっかり切る!なのですね。
    1周目と2周目の切れ目は特に、ダラっと繋げずにスッと一瞬の無音をはさんでもよかった気がします。
    メリハリが弱いのは以前からの弱点なので、上方修正していきたいです。がんばります!

    エロくて不気味な音…。
    追求してみたら面白そうですね。
    この曲だと、もうどこに何を挟んだらいいかわからないというダメっぷり全開なのですが、
    新たにそういう路線で、いっちょやってみるのもテかもです!

    (´▽`*)。oO(耽美ゴーサイン!!



    >> 奈都魅さん
    併せて聞いてくださってありがとうございます。

    >妖艶
    今まで曲を書いてきて、初めて言われましたよ(笑
    イメージの参考にしたゲームが結構荒廃して閑散としたグラフィックでB級ファンタジーくさいので、ドロドロで乾いた音を目指しました。

    自分としてはこれ以上ダークにするとイメージ変わってしまうんですが、
    そういうの関係なしに、黒系路線を追求してみたくもあります(笑

    よく、立ち眩みした時に頭から血が引いて、耳が詰まったようになるじゃないですか、
    あのアナログで不思議な詰まりを表現したかったのですけど、見事に挫折してます(´;ω;`)

  • (2008/07/14 11:33) 桐生琢海 [自薦作品] [最新作品]
    確かに要所にブレイクを効果的に挟むと、骨格がしっかりしそうな気がしました。
    曲としては、目指されたイメージにも合ってると思いましたよ。
    求めているモコモコ感を出すのであれば、ラジオボイスに近いEQの掛け方(ハイローカット)をするのも一つの手ですね。低域はカットしすぎると味が無くなるので難しいですが。
    後は変則的にキックにきつめのリバーブをかけたり、ベースにパッドの低音を重ねたりでしょうか。
    立ち眩み時のキーンとした感じを出すのに、シンセで高周波的な音をSEとして混ぜるのも有りかもしれません。


    で、それとは別にこの曲にダークさを増すとしたら、全体的に綺麗(リズムが整っているとか、旋律主体であるとか)なので、不規則なキックを入れたり、ベースラインをうねらせたり、アンビエント系のパッドを音域広めに入れたり等ですかね。
    でもそれだと陰謀というより、呪いの域にいってしまいそうですが(笑)。

  • (2008/07/14 18:52) 「ASP」影清 [最新作品]
    !!!!!!!!?Σ( ̄0 ̄;な、なんか↑上で僕の名前があがってるんでちょっと「びつくり」(笑)
    会社でちらちら感想読んでて、
    「こ、これは早急に聴かねばっ!!」と急いで会社から戻った次第です(笑)

    呼ばれて飛び出てじゃじゃじゃじゃ〜ん(古っ!)!!DEATHっ!

    つか「路線」的に「ゲーム」音楽と見るのと、「ROCK(ゴシックより)」と見るのではその表現の仕方が違うのでどうにも的確な答えが出せないのですが(汗;)
    「ゲーム」というジャンルから見ると、僕はコレ好きな「音」ですね。若干「単調か!?」と思われるかもしれませんが、僕が小中頃やってたゲームの音楽はこんな感じ(なんか暗いマニアックなダンジョンものばっかやってた気が・・・)でかなりな「圧迫感」「持続する緊張感」みたいなのが表現されていると思います。センターのベース音でひっぱって行くような感じかな。
    「欲」を言うと上記で「桐生」様がおっしゃってるように「高い金属音」を入れると「めまい」を発生させるような効果が表れると思います(入れすぎ注意っ!ですが)
    また簡単な変化のつけ方として「どこかにテンポチェンジ」を入れるのも手だと思います。
    実は「ゴシックROCK」の「重さ」はこんなトコで簡単に表現できるという・・・・(当社比、そして誤魔化し技術)
    う〜・・・説明下手かもしれませませんが
    「ごすいっくROCK」の重要な要素的なものとして
    ・テンポ
    ・空間の表現(※多重シンセ音トラックみたいな)
    ・バスドラ、ベース音の間引き
    があるように思います。
    「ゲーム音楽」+「ゴシック」の両方の要素をとりいれたい、
    また緩急をつけたいのであれば、簡単に修正できる箇所でもありますので「お試し」下さい。

    つか・・・・・・・ヘドフォンつけてコメ書いてたら、
    なんか「精神的」にダメージくらってるようになって・・・・・・・・・きた・・・Orz(笑)
    やばい、釣られたっ!!!!

    でもこの「ごりごり」っていう音好きやわ〜(;0;)v



  • (2008/07/14 21:20) urge [最新作品]
    聴かせて頂きました。

    バックとメロディの絡みが良い感じに好みです。
    所々にSEを組み込んであげるだけでも雰囲気が増すように感じました。
    手の加え方によって色々な路線に変化できそうな曲ですね。

    あと、「黒」は良いですよ!
    是非是非そちらの路線に。
    (*物凄く個人の好みが入ってます)

  • (2008/07/16 06:59) 神條 [自薦作品] [最新作品]
    桐生さん、影清さん、urgeさん、コメントありがとうございます!
    微妙にお返事遅れがちで申し訳ないです。。。;


    >> 桐生さん

    やはりキモはブレイク…! 心に刻んでおきますっ!
    最初に組んだバージョンが、やりすぎたのか単に音質が悪いだけになってしまって(モ゛モ゛モ゛モ゛モ゛、という音に…)、G.とB.のハイを上げて音を部分的にクリアにしてみたら、こんな感じになりました(笑
    あちらを立てればこちらが立たず、「二つのおにぎり」みたいでミックスの難しさを痛感していますorz
    ベースも、本当はもっとベキベキしたのが欲しかったんですが、音の世界はそう甘くはないようです。。。

    >後は変則的にキックにきつめのリバーブをかけたり、ベースにパッドの低音を重ねたりでしょうか。
    なんと、こんな方法が! デロデロ化に何役も買ってくれそうです!
    耳鳴り音、オサレな感じでイイかもです。自分、立ち眩みすると「サー」以外何も聞こえなくなってしまうので、キーン音かなり新鮮です。

    >ダークさ
    やはり不安感を煽るのが一番分かりやすくかつ堅実に表現できるのでしょうか。リズムは特に、いつも枠にはめがちなので、ハズシも覚えていかないとですね。がんばれ自分!
    今回「陰謀」ということで、「計画性ある害意」的な方向に持っていったのですが、ネタ元のネクロマンサーが実際"敵を呪う"タイプのスキル主体でして、そっち方面にもちょっと行ってみたくもありますね(´∀`*)


    >> 影清さん

    今こそ言わねばなるまいッ!!ですね。
    「キターーーーーーーーー(゚∀゚)ーーーーーーーーー!!」

    ネタ元イメージがゲーム引用+ループ仕様、ということで、Gameとしてありますが、ジャンルで言うなら「単なるRock」だったりします(笑 ゴシック要素があるかどうかも怪しいです・・・。
    ギターから作るとなぜかいつもだんだんとこうなりますorz(芸がない('A`
    「普段どんな音楽やってるの?」と聞かれると途方に暮れるタイプです。

    >「圧迫感」「持続する緊張感」〜
    ありがとうございます! 
    ダンジョン・・・もしかしてもしかするとウィザードリィ系統でしょうか。アレ系のゲーム(FPSの視界)の「一寸先は闇」感が大好きなので、もしそうならいいなあとか思ってみたり。(´▽`)o彡゜

    SE・・・ちょっと苦手意識があったりしてるんですが、この機会にとっぱらえるかどうか、新しくソレ用に(笑)作ってみます。苦手と言いつつワクテカしてるのは秘密。。。

    ゴシックと呼ぶには確かに、決定的な荘厳感不足と、あと激しめ・テンポ早いかもっすね;
    もしこの曲をゴシックロックとして再編するなら、間違いなく僕も、ドラムとベースをもう少し抑え目にして、悪魔的な音(この場合メタルバンドなどでしばしば見るようなキリスト教的悪魔観の表現ですかね)を取り入れていくと思います。
    頂いたアドバイスをフル活用できる曲、ぜひこっちも作りたく思います。
    となるとゴシック初挑戦・・・!うまくいくでしょうかorz

    >精神ダメージ
    ギャー!! 音波兵器ですか!?(そんなばかなッ)
    身内からは掘削機とかドリルとか散々な事を言われてますが、
    気に入って頂けたのなら何よりです、嬉しいです!


    >> urgeさん

    こっち方面をウェブ上で晒すのは初めてでしたので、好みと言って頂けて嬉しいです!

    SE、キーンの他ですとあとどんな感じのが合うんでしょう・・・
    って、これは僕自身で求めていくべきことですね(´v`;)種々追求してみます。
    いろいろな路線に変化・・・変化・・・
    いっそアレンジフr(ry

    黒いのOKですか!?
    ま、まさかこちらで黒系を求められる日が来ようとは・・・。
    これは気合いを入れ直さねばですね!


    ----------------------------------------------
    改めて、
    ご感想、アドバイスありがとうございます!

  • (2008/07/23 18:38) ぞろ
    聴かせていただきました。

    暗い、怖い、妖しい。
    そこはかとなく良からぬ香りがします。
    このゴリゴリした音はギターでしょうか。
    良い音ですね。

  • (2008/07/26 00:46) 神條 [自薦作品] [最新作品]
    >> ぞろさん
    聞いてくださってありがとうございます。
    感想頂いてから反応が遅れがちでなんともすいませんorz

    良からぬ香りですか!
    ネクラマンセーな元ネタも浮かばれます。

    > ゴリゴリした音
    ありがとうございます!!
    ギターの音ですΣd(´▽`)

    エフェクターいろいろいじってたら偶然できた音なんですが、気に入ったので改良してそのまま使いました。

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